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  <el-card style="height: 1000px">
    <h2 style="font-size: 20px; font-family: 仿宋; color: black">
      1.实验方法描述：
    </h2>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        本实验项目主要利用虚拟现实技术实现动画镜头的运动，从而加深学生对动画镜头语言的理解。
        本实验以“街道漫游”“游戏空间”等自选主题等进行动画场景漫游项目的制作。通过虚拟仿真技术来搭建动画场景、角色、并架设摄像机、灯光等，最终实现动画镜头的运动效果。
      </span>
    </p>
    <h2 style="font-size: 20px; font-family: 仿宋; color: black">
      2.操作步骤说明：
    </h2>
    <h4 style="font-size: 18px; font-family: 仿宋; color: black">
      （1）动画剧本准备
    </h4>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ①　动画剧本准备:根据主题，进行剧本创作,每个短片中至少用到5钟镜头变化。
      </span>
    </p>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ②　撰写分镜剧本：根据文字剧本进行分镜剧本的制作。
      </span>
    </p>
    <h4
      style="
        font-size: 22px;

        font-family: 仿宋;
        color: black;
      "
    >
      （2）动画模型准备
    </h4>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 18px; font-family: 仿宋">
        ③　制作三维静态模型:根据需要，利用MAYA或3DMAX
        制作合适的模型,丰富动画画面，并导出fbx文件。
      </span>
    </p>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ④　制作动态动画模型: 根据需要，利用MAYA或3DMAX
        制作合适的动画,并进行元素的动作设定（比如角色走路），丰富动画画面，并导出fbx文件
      </span>
    </p>

    <h4 style="font-size: 18px; font-family: 仿宋; color: black">
      （3）构建地形、摄像机
    </h4>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ⑤　构建地形：在unity中进行地形构建，包含地面，场景，水流，天空，树木等。
      </span>
    </p>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ⑥　设置摄影机:根据分镜剧本进行摄影机设置,调整摄影机参数,以取得需要的拍摄景别，制作摄影机的推、拉、摇、移、跟等运动动画,以实现摄影机景别的变化。
      </span>
    </p>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ⑦　生成动画镜头视频:调整好镜头变化和运动动画后,即可生成镜头的动画预览,得到逼真的镜头运动视频。
      </span>
    </p>
    <h4 style="font-size: 18px; font-family: 仿宋; color: black">
      （4）视频剪辑合成
    </h4>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ⑧　动画镜头组接:将得到的一系列动画镜头进行镜头组接,并进行播放,观察镜头组接是否合理,是否存在问题。
      </span>
    </p>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ⑨　修改动画镜头:如果动画镜头存在问题,则需要进行修改,如暴别、机位、摄影机运动动画等。
      </span>
    </p>
    <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
        ⑩　导出并发布动画预览:将所有动画镜头导出为动画预览视频,并在虚拟仿真系统中发布,以方便查看镜头设计效果,并准备进行网络点评。
      </span>
    </p>
<h4 style="font-size: 20px; font-family: 仿宋; color: black">
          （5）评价总结
    </h4>
<p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
       ⑪　汇报演示：根据制作的效果进行镜头语言分析，讲解作品中的镜头运用。
      </span>
    </p>
   <p style="text-indent: 32px; text-align: justify">
      <span style="font-size: 16px; font-family: 仿宋">
       ⑫　评价反馈:教师可以对学生发布的动画镜头短片进行点评和反馈,以便学生对其进行改进和完善。
      </span>
    </p>
   
  </el-card>
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